PATRONOS

 

O feitiço do Patrono é um dos feitiços mais complicados que existem; São poucos os bruxos que conseguem fazer de forma perfeita, os outros, apenas um fraquíssimo escudo de fumaça prateada. É o único feitiço que se conhece que pode afastar Dementadores e Mortalhas-Vivas; É a representação animal da felicidade presente em uma lembrança feliz, servindo como guardião do conjurador. Em forma animal é chamado de corpóreo, é a forma mais evoluída do Feitiço do Patrono, mostrando que o bruxo que o gera é de fato poderoso, para convergir sua felicidade em sua própria proteção. O mesmo está tão ligado ao amor, que pode mudar de forma se o bruxo se apaixonar (como foi o caso da Ninfadora Tonks, quando se apaixonou por Remo Lupin, o patrono dela assumiu uma forma que lembrava um lobisomem). Tais podem ser usados para enviar mensagens, um método que foi inventado por Dumbledore. Como nenhum patrono é igual ao outro, e o patrono fala com a voz da pessoa que o conjurou, é difícil alguma mensagem ser falsa. E, como eles podem atravessar paredes, esse meio de comunicação é muito eficiente. Nem todos poderão ter patronos, por suas características, ou porque não é preparado mental e magicamente. Bem. A forma de como vai ser usado o pratrono no nosso RPG, será do seguinte modo:
 
  • No Nível I, a partir do Terceiro Ano, alunos poderão criar apenas um escudo de fumaça prateada.
  • No Nível II, a partir do Quinto ou Sexto Ano, o aluno continua a produzir o escudo de fumaça, mas ainda mais forte, porém, nesse escudo, aparecem características do animal que poderá tornar-se o patrono do aluno, se esforçar-se treinando o feitiço, poderá alcançar a forma corpórea antes do normal. 
  • No Nivel III e último, a pessoa já consegue produzir um patrono corpóreo, geralmente depois de formando, mas com dedicação, poderá alcançar antes disso. 

 

LISTA DE PATRONOS

 

Nesse espaço estará uma lista com o nome da forma de patrono, e ao lado do mesmo a pessoa que será responsável por ele.