REGRAS DE JOGO

 

Aqui é onde os calouros podem ter a noção básica e o senso do RPG para que comecem a jogar de forma correta; nunca esquecendo é claro, que o aprendizado vem junto com o tempo. Temos aqui a base do jogo para a melhor interpretação do mesmo, e não só calouro, como veteranos, podem e até devem dar uma revisada nas regras e instruções que aqui se encontram, para se infomarem de coisas que talvez ainda não saibam, antes que passem despercebidas.
 
POSTAGEM
 
 
  1. Não é permitido o uso de termos ofensivos ou qualquer coisa que possa ofender a outro jogador, seja ele qual for. Caso não haja o cumprimento desta regra, o personagem poderá ser expulso. 
  2. Procurem escrever sempre da forma correta e culta, para o melhor entendimento dos outros jogadores. Ex:"nós", e não "nóis".  

 

FALAS E AÇÕES
 
 

Diferenciem sempre a fala das ações, com a cor da postagem.

Exemplo: 

Matthew chegava ao Lago e observara a mulher rindo. Aproximou-se da mesma e disse, furioso.  —  Está rindo da minha desgraça?  

  • IMPORTANTE: É sensato lembrar que o uso do CAPS LOCK, é a mesma coisa que estivesse gritando em ON, no OFF costuma ser também interpretado da mesma forma, então, tenham bom senso e não saiam usando caps lock do nada. 

 

ON E OFF

 

 

Em uma postagem , deve-se diferenciar as falas e ações que são diretamente ligadas à vida do personagem (fake) ou do jogador (off).

On: São falas ou ações diretamente ligadas à vida do personagem;

Off: São falas ou ações que usamos para fatos que acontecem fora do jogo;

Exemplo: 

Bruna saiu do dormitório feminino rapidamente pois estava atrasada para encontrar com sua amiga, ao chegar na sala comunal da sonserina, respirou fundo avistando a mesma e disse —  Demorei muito Alana?

Off: Espera um pouquinho, vou tomar café e já volto...

 

CORES E POSTAGEM

 

 

Todo o aluno após ser selecionado para sua devida casa deve postar da cor de sua respectiva casa.

 
 

Corvinal = Blue & Maroon ou Negrito/cor padrão do orkut.

 

Grifinória = Red & Olive ou Negrito/cor padrão do orkut.

 

Lufa-Lufa = Orange & Negrito/cor padrão do orkut.

 

Sonserina = Green & Gray ou Negrito/cor padrão do orkut.

 

Visitantes = Teal & Negrito/cor padrão do orkut.

 

Funcionários de Hogwarts = Qualquer cor, com exceção das citadas na ordem acima.

 
  • IMPORTANTE!
 

Aos alunos: Pode-se utilizar cor personalizada através do HTML, desde que, aproxime-se da tonalidade da cor de sua casa. Ou, usar apenas a cor central, contanto que no HTML, especifique em casa que está.

Aos funcionários e visitantes: Para estes é o mesmo procedimento que se aplica aos alunos com relação as cores e HTML.

 

DICAS PARA TURNO

 

 

  1. Para melhor visualização dos textos, pedimos que o corpo do post seja todo justificado. Código: <*div align=”justify”*>
  2. Para manter a organização dos alunos, pedimos que postem de preferência com estas fontes.
  •  Gryffindor: <*font color="#cc0000"*>
  •  Slytherin: <*font color="#006600"*>
  •  Ravenclaw: <*font color="#3366ff"*>
  •  Hufflepuff: <*font color="#ff6600"*>

Lembrando que todas as postagens podem ser acompanhadas pela cor automática (preto), mas para definir melhor quem é de qual casa, deixem alguma parte específica do post na cor de sua casa.

  1.  Para manter a qualidade do RPG, pedimos que façam turnos bem elaborados de quatro linhas para mais, com coerência e coesão
  2.  Para não complicar o entendimento da postagem, evitem usar fontes muito cursivas ou muito pequenas. Sugerimos que usem fontes como:
  •  Arial <*div align=”Arial”*>
  •  Tahoma <*div align=”Tahoma”*>
  •  Verdana <*div align=”Verdana”*>

Outros códigos de HTML que conheçam e não dificultem na visualização do texto podem ser usados. Abaixo, organizamos uma lista com alguns que poderão ser úteis no caso de não conhecerem.

  •  <*br*> - Um espaço entre linhas
  •  <*blockquote*> - Aumentar o recuo do texto.
  •  <*div align=”Center”*> - Centraliza o texto.
  •  <*div align=”Right”*> - Coloca o texto do lado direito.
  •  <*div align="Left"*> - Coloca o tecto pro lado esquerdo.
  •  <*big*> - Aumenta o tamanho do texto.
  •  <*small*> - Diminui o tamanho do texto.

IMPORTANTE: Para que qualquer código citado acima venha a funcionar, primeiramente você terá que retirar os asteriscos que estão presentes dentro dos mesmos. Não se esqueça! 

 

AULAS

 

 

  1. As aulas acontecem de forma Online aonde os jogadores de nossa renomada escola vão até as salas de aula, sentam-se e escutam o professor. Quando ele pedir para fazerem um trabalho ou prova, vocês deverão mandar o resultado APENAS por depoimento ou email. Haverá na comunidade tópicos das salas de aula de cada matéria.
  2. Os alunos não são obrigados à assistir as aulas, mas lembre-se de que uma vez participando das aulas você estará marcando pontos para sua casa e adquirindo conhecimento.
  3. As aulas serão realizadas durante a semana, ou finais de semana, os dias das mesmas depende de cada professor. Procure participar das aulas, assim estará ganhando nota e marcando pontos para a sua casa.
  4. Não há problema, se não poderem comparecer as aulas. Sua aprovação depende do resultado da prova final. Entretanto, alguns professores utilizam de meios aritméticos através da presença em aulas mais a nota da prova para o resultado final. Portanto, fique atento quanto a isso.

 

PROFESSORES

 

 

Os professores têm uma lei simples que é o método "Vem ou Sai Fora" que ocorre quando o professor é incapaz de lecionar. Se ele faltar 3 vezes sem uma justificativa explicando a falta, ele é demitido e outro professor o substitui. Para justificar a falta, o devido professor deve falar com a diretoria e prestar devidos esclarecimentos. 
 
MONITORES

 

 

Os monitores têm o direito e retirar e adicionar pontos das casas contando que seja por motivo aceitável e justificável. Ele também poderá retirar pontos de outras casas se houver uma das seguintes circunstâncias:

 

— Ofensa verbal;

 

— Ofensa física;

 

 
— Não havendo nada relacionado a esse assunto é terminantemente proibido tirar qualquer que for o ponto das casas. 
 
DEMAIS FUCIONÁRIOS

 

 

  1. Os demais funcionários, como zeladores, enfermeiros, guarda-caças dentre outros, também podem adicionar ou retirar pontos se avistarem alguma coisa de errado.
  2. Todos os funcionários ganham um salário igual. O que demonstra que nenhum e melhor do que o outro. Caso seja seu interesse lecionar conosco, faça a inscrição no local devido para isto.
  • IMPORTANTE: É de extrema importância lembrar que o monitor/professor/funcionário não deve utilizar de conhecimentos OFF de uma situação para o ON. Exemplo disto: enquanto um aluno estiver na Floresta Proibida e você está no corredor, é sensato que você não apareça na floresta por saber em OFF que o aluno está lá. Tenha senso.

 

MUNDO BRUXO

 

  1. Aparelhos eletrônicos serão totalmente ignorados em lugares bruxos, como o Ministério da Magia, Hogsmeade, entre outros. Pois não há energia elétrica, muito menos sinal para celulares, rádios e derivados.
  2. Nós não queremos que a nossa Escola vire um motel ou semelhante, portanto, sexo em lugares públicos é terminantemente proibido. Vale lembrar, também, que gravidez no colégio indica que você fez sexo, ou seja, acarretará na expulsão da escola (mas não do RPG).
  3. Lembramos que em vilas bruxas não existem meios de locomoção, como carros e motocicletas. Isto somente nas cidades trouxas.
  4. Não se esqueça que os trouxas não podem saber da existência de bruxos. Morte acarretará na prisão (Azkaban) de quem a cometeu, e caso isso não seja provado, os suspeitos serão levados presos.
  5. Para melhor aproveitamento de jogo, postagens no castelo são livres em relação a HORÁRIO. Entretanto, postagens fora do castelo depois da meia-noite são proibidas, e podem acarretar na perda de pontos e/ou detenção. 

ANIMAIS

 

 

  1. Cada aluno tem o direito de possuir um animal de estimação. Este pode ser: um gato, um rato, um sapo ou uma coruja.
  2. Animais Mágicos são proibidos em Hogwarts, exceto por aqueles que habitam a Floresta Proibida, o Lago Negro, e esses arredores.
  3. Caso queira possuir um Animal Mágico, deve-se fazer um pedido ao Ministério da Magia. Se este for aceito, seu animal ficará na Floresta Proibida, longe de possíveis problemas, durante todo o ano letivo.
  4. O comércio ilegal de Animais Mágicos é CRIME, e além de prisão, o criminoso leverá uma multa de 10.000 galeões. 

AZKABAN

 

  1. Assassinatos, tentativa de assassinato, tortura, uso das maldições Imperdoáveis, entre outros fatores levam imediatamente o bruxo para Azkaban, exceto em excepcionais casos.
  2. A prisão de Azkaban é totalmente segura e vigiada por Dementadores. Um Dementador habita única e exclusivamente a prisão. Caso um dementador for pego atacando alguém fora deste lugar, o indivíduo lesado receberá do Ministério da Magia uma quantia em galeões a ser combinada, já que, por falta do Ministério, o dementador parou num lugar inapropriado. 

REFORÇANDO LEMBRETES

 

  • Alunos entram em Hogwarts com 11 anos.
  • Sobrenomes da Série (ou não) deverão ser cadastrados no devido lugar onde essa tarefa deve ser feita. Se o sobrenome que você usa já estiver cadastrado, solicite ao dono para usá-lo também. Caso o pedido for aceito, pode usar o sobrenome sem problema algum. Caso contrário, deverá retirá-lo e usar outro. Se o sobrenome ainda não estiver cadastrado, faça a inscrição e bom proveito.
  • Sobrenomes da saga HARRY POTTER serão meticulosamente avaliadas as condições de uso, e somente após isso, será autorizado ou não o seu uso. Sobrenomes como: Riddle, Dumbledore, Ravenclaw, Slytherin...; estão fora de cogitação, portanto não adiantar tentar.
  • Avatares ou PhotoPlayer. Há uma lista dos avatares cadastrados em um dos tópicos desse site, e você deve conferir a lista e/ou inscrever seu avatar no devido local. Deve-se seguir os mesmos procedimentos quanto a reserva de SOBRENOMES para a de AVATARES.

 

Agora sim você está ciente de todas as regras e pronto para o jogo! Seja bem vindo!